当年日本人做的这款三国游戏是什么水平?连盗版商都专门做了中文

当年以FC为平台的“吞食天地”系列尽管仍由卡普空制作,也同样改编自本宫广志的漫画《吞食天地》,但游戏类型却从横版动作过关变成了标准的RPG。

“吞食天地”系列RPG的第二作,以前作的系统为基础进行了诸多改进,使战斗策略性更强,可玩度也有相应的提升。
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和更加广为人知的街机版《吞食天地》不同,当年以FC为平台的“吞食天地”系列尽管仍由卡普空制作,也同样改编自本宫广志的漫画《吞食天地》,但游戏类型却从横版动作过关变成了标准的RPG,第一作于1989年上市,今天介绍的“诸葛孔明传”在2年后的1991年4月发售,在很多方面进行了改进。

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游戏的剧本和前作大体相同,仍然以刘备为主角,在他和诸葛亮创立蜀国之前基本按照史实来发展,最终战胜司马懿一统天下。因为游戏起点是刘备参与董承暗杀曹操的计划,因此省略了在此之前与黄巾军的战斗以及董卓专权等内容。

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这款续作取消了前作用以维持士兵数的“兵粮”以及登用其他势力武将等个性系统,使得游戏更像一款传统的RPG,但最多达到7人的队伍(只有前5名参战)以及新增的“阵型”系统依然让本作和其他传统日式RPG产生了明显的区别,需要全面考虑各种计策、道具、武器装备的战斗也颇具策略性,整体难度较高。

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在各类动作游戏大行其道的当年,这样一款比较纯粹的RPG在国内非常少见,同时也因为其独特的系统、喜闻乐见的三国题材而受到欢迎,甚至有盗版厂商专门为本作制作了中文版本。不过受限于盗版卡带电池记忆功能的缺陷导致频繁丢档,再加上很多人当时根本就没有“存档”这一概念,真正通关的老玩家相信不会太多。

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这是卡普空制作的“吞食天地”系列RPG最后一款作品,之后再也没有续作问世,只是在2007年推出了手机平台的《吞食天地RPGII 诸葛孔明传》,新增“一骑讨”模式以及加强了画面,算是对旧时代的缅怀。

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